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第十四章 被允许的BUG

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    看到地方水晶最后在一群小怪的自杀式袭击下终于爆炸,白凡一直提着的心才终于放下。

    之后就是公布结果的时间了。

    同样的先是五个光点从对方身上飞入到光屏,然后又是五个光点从光屏飞到白凡几人的身上。

    然后光屏开始浮现出战斗结果。

    “完成任务:击杀大龙,次数一。翻盘,次数一。获胜方获得奖励点增加六点。”

    “完成个人任务:防御塔积分达到十点,根据个人情况获得额外积分。”

    “双方天赋数目差距,二。失败方生命值扣取总数缩减百分之二十,总扣取数目为十六。”

    “综合结果,失败方扣除总生命值为十六点,获胜方获得总奖励点数为三十一点。”

    “结果如下。”

    “卡牌大师-崔斯特,生命值-3”

    “戏命师-烬,生命值-3”

    “爆破鬼才-吉格斯,生命值-3”

    “瓦罗兰之盾-塔里克,生命值-3”

    “瘟疫之源-图奇,生命值-4”

    “诡术妖姬-乐芙兰,奖励点+9”

    “海兽祭祀-俄洛伊,奖励点+5”

    “弗雷尔卓德之心-布隆,奖励点+6”

    “牛头酋长-阿利斯塔,奖励点+6”

    “审判天使-凯尔,奖励点+5”

    随后便是熟悉的晕眩,清醒后的白凡第一时间提到了系统随之而来的提示。

    “因处于勇者任务期间,奖励点数翻倍。获得额外奖励点数九点。”

    白凡倒是被这个提示吓了一跳。

    好么,这个任务惩罚是重了点,但是按照这个奖励算,还真算是比较平衡的。

    正当白凡这么想的时候,又一条提示响了。

    “匹配中……”

    看到这个提示,白凡忍不住骂了一句,真是连续打啊。

    不过从这个最后的奖励开看,这个系统智能化的程度有点额外的高啊,看来将前期自己和打野老鼠比,发育差不多,还有最后的指挥也算进去了,不然不可能对面老鼠居然掉的最多,而自己加了这么多。

    不过话说回来,连游戏中的局势对比以及指挥因素都能考虑的到,没理由发现不了最后他们这是在刷防御塔积分啊,但是最后额外的积分还是给了。

    还是这些条件从开始就是为了让人刷的,毕竟正常对局中一个人怎么可能拆掉或者助攻那么多的防御塔。

    不然没理由做的这么明显了系统却视而不见啊。

    等等,有能力的可以刷奖励点,这个行为其实并不在乎是获胜一方或者是失败的一方。

    如果有剑圣一类的传承者,全程偷塔,或者自己打小龙,那么如果这个人比较厉害,那完全可以在基础评分上得到更高的奖励点,随后又通过个人评价获得更多的奖励点,而且就算是万一他这边输了。

    按照刚才看来,评分能差一半多,所以肯可能在线上能压爆一路,甚至单人无敌的传承者,最后因为团队不佳而失败,但是如果他个人评价分数足够高,有没有可能使得奖励的比扣除的多呢?

    这又是一个疑问了,不过可以确定的是,这种类似bug的的刷积分行为,确实是被允许的。

    随后白凡趁着中间匹配的时间,掏出了笔记本,准备几下这次看到的传承者已知的被动。

    虽然白凡知道其余四人或者说其余九人里面有八个人的总场次平均值差不多是二十五点,按照百分之五十的胜率来说其实已经离死不远了。

    这样白凡记录的他们九个人的东西很可能等到白凡再遇到时已经换人了,但是白凡还是开始整理,不然等待匹配的这会时间白凡不知道自己该做什么。

    “首先是上单,俄洛伊,只知道他已经有了本身的被动了,其他的,还真不知道。”

    第一个传承者的记录,就让白凡挠了挠头皮,这把基本上就没发生战斗,或者说发生了几次小规模战斗白凡也没和他们在一起,战斗时才能看出的被动,白凡自己还真不知道。

    “布隆,在追击的时候脚下生风,应该是vn的天赋,还有偶尔技能命中了人,还是可以看出来效果的,所以本身的被动也有。”

    “至于天使。”

    想到天使,白凡将天使的名字上面画了个红圈,而且标记上了,性别,女。

    “这个人的重点注意,知道的被动有小炮的增加攻击距离以及小法的命中敌方传承者增加法强。这局天使打酱油是因为对面手比他更长,而且没有爆发过大规模的团战,所以他的被动并没能叠加起来。”

    想到这,白凡又想到了刚才对局中天使的尴尬,白白拥有近乎变态的天赋和技能组合,但是一点实际作用都有,只是在后方作为一个威慑力的存在。

    “恩,以后遇到要记得提醒队友远离天使,坚决不能被天使打到,哪怕丢了兵也不能被天使打到从而叠加被动。”

    随后在天使后面又加上了一条备注,离远点。

    然后是对方那边的。

    “先是卡牌。”

    想到卡牌的被动,白凡是真头疼,这个组合近乎无解啊,要不是这局卡牌不仅仅自己,队友也都是脆皮,这局还真悬了。

    “已知有火女和蚂蚱的被动,第三被动应该有,但是不知道是什么。”

    “然后是炸弹人,明确拥有的是寡妇的天赋,还有自身的天赋,至于肯定拥有的另外一个技能,不知道。”

    “老鼠,根据当初在野区观察的,应该是有寒冰,轮子妈以及他自身的一共三个天赋。”

    “最后的烬,如果之前我的判断都没错,这个烬应该是一个新手,只有一个本身的天赋,但是为什么烬没玩几把就能获得本身的天赋呢?是不是他们这种特殊天赋的传承有什么自己不知道的选择方式。”

    确定每个英雄都写上了,白凡看着自己标记了红圈的五个英雄。

    “卡牌”、“天使”以及“炸弹人”还有“老鼠”,当然更少不了早就遇到过的“牛头”。

    卡牌因为其加持了四层嗜火被动的q技能,炸弹人是因为本身就有高爆发还变得神出鬼没,老鼠当然是因为其被动组合起来的效果太强,而天使,属于如果不能从开始找到特殊办法限制,那么后期只能等死。

    想着之前战斗了三场才遇到一个技能变态的,现在一场就增加了四个,那是不是意味着以后遇到这种变态组合的几率越来越高呢?

    想了想,白凡感觉自己可能没猜错,毕竟只有被动组合的越bug,才能有更高的胜率,或者在输的时候扣得越少,那么战斗的场次自然就很多,这样算来,能打到一定场次的不是白凡这样运气极好的就是个人能力强的离谱的。